LaFeltrinelli Regola N. 3: Vedi Regola N. 1. Jump Game

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Caratteristiche e informazioni principali

LaFeltrinelli Regola N. 3: Vedi Regola N. 1. Jump Game
Cosa sarebbe successo se Elvis avesse deciso di fare il camionista invece che il cantante, o Neil Armstrong non fosse stato il primo uomo a mettere piede sulla Luna? Questi e altri cortocircuiti temporali sono nei piani del malvagio Quincy, uno degli inventori del Jump game, il gioco che permette di viaggiare nel tempo. E sembra proprio che questa volta Theo, Jules e Gen non potranno far nulla per fermarlo. Tra spettacolari salti temporali attraverso i momenti cruciali della storia, i tre ragazzi, controllati da Quincy, infrangeranno la fondamentale regola n. 1 dei viaggi nel passato: non toccare. Età di lettura: da 11 anni.

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